Land Destoraction Green =デッキ(60) 11 森 Bla − 5E Forest 7 山 Bla − 5E Mountain 2 カープルーザンの森 Lan − 5E Karplusan Forest (Land 20) 3 アルゴスのワーム Cre 3緑 US Argothian Wurm 4 ラノワールのエルフ Cre 緑 5E Llanowar Elves 3 スパイクの飼育係 Cre 1緑緑 SH Spike Feeder (Green Creature 10) 3 なだれ乗り Cre 3赤 UL Avalanche Riders (Red Creature 3) 3 命綱 Art 5 US Lifeline (Artifact 3) 4 エラダムリーのぶどう園 Enc 緑 TE Eladamri's Vineyard 2 繁茂 Enc 緑 5E Wild Growth (Green Enchantment 6) 2 静穏 Sor 3緑 US Hush 4 冬の抱擁 Sor 1緑緑 TE Winter's Grasp (Green Sorcery 6) 4 石の雨 Sor 2赤 5E Stone Rain (Red Sorcery 4) 2 回収 Ins 緑 Ex Reclaim (Green Instant 2) 4 火葬 Ins 1赤 5E Incinerate 2 スクラップ Ins 2赤 US Scrap (Red Instant 6) =サイド(0) カード枚数 全60 土 20 ア 3 マ 0 黒 0 青 0 緑 24 赤 13 白 0 サイド 0 クリーチャー 13 スペル 27 平均コスト 2.6 レアリティ レア 12 アンコモン 10 コモン 20 マナ曲線Cre 零 0 一 4 二 0 三 3 四 6 五 0 六以上 0 X 0 Spel零 0 一 8 二 4 三 10 四 2 五 3 六以上 0 X 0 色マナの数 0 3 1つ 30 2つ 7 3つ以上 0 カード種類 Lan 20 Cre 13 Arc 0 Art 3 Sor 10 Ins 8 Int 0 Enc 6 Man 0 マナ源 黒 0/0 青 0/0 緑 23/0 赤 9/0 白 0/0 全色 0/0 無色 0/0 対応 0/0 火力 全 4/0 対プレイヤー 4/0 対クリーチャー 4/0 回復・軽減 全 3/0 対プレイヤー 3/0 対クリーチャー 0/0 色対策 黒 0/0 青 0/0 緑 0/0 赤 0/0 白 0/0 各種対策 アーティファクト対策 2/0 エンチャント対策 2/0 特殊土地対策 11/0 クリーチャー除去・無力化 0/0 再生対策 4/0 シャドー対策 0/0 その他 カウンター呪文 0/0 カードドロー 4/0 アバランチライダーにヒカレテ制作したデック。本当はラノワールエルフが抜けて、 バーパラが入る。 理想の展開としては1ターン目にバインヤード展開。2ターン目にアルゴスワームの 登場となる。しかし、相手が黒だとここでアッサリと殺される確立は高い。また、逆 に相手が緑デックだとこっちがランド破壊する間もなく回られて即死する可能性も高 いっす。 本領を発揮するのはまず、初手から。エルフ、繁茂などを利用して2ターン目に3マ ナ確保できれば、冬の抱擁や石の雨でいきなりランド割る。次のターンにはアルゴス 登場。こうなれば勝ちはもらったも当然。 後半は、ライフラインとアバランチ、スパイクのコンボを炸裂させましょう。アバラ ンチはエコーコスト払わないことを宣言すれば殴りには行けないが、こっちのエンド オブターンにはランドを破壊することになる。スパイクはライフ回復してもよし、ど れかのクリーチャを大きくしてもよし。もし序盤に引いてしまったら単純に使用して もいいように回収も入れておいた。 もし、3ターンすぎにランドを破壊できなかったりすとキツイため、一応、火葬が入 っている。また2マナスペルの代わりにハッシュやスクラップをサイクリングする つもりでいれた。問題は相手よりもセットランドが遅れたりすると厳しい。ランド壊 しきれなくて苦し紛れに出したアルゴスワームなんざ単に相手にドロー止まってくれ てありがとーと感謝されるだけにすぎない。 あと、相手も緑だとかなりヤバイ。マナエルフでマナ出されるし、こっちのバインヤ ードで相手が回るっつー理不尽なことになってしまう。あと、アバランチライダーで 下手すると自分のランド破壊しはじめるってのもおかしい。 ちゃんと2ターン目にランド破壊(3マナ)、3ターン目アルゴス(4マナ)、4タ ーン目ライフライン(5マナ)こう動けば後は、スパイクとアバランチ出すだけで相 手を蹂躪するでしょう。