株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)

 1999年設立のリサイクルなどの会社,東京都渋谷区。 ネットオークション/ショッピングサイト『ビッダーズ』を運営する。 怪盗ロワイヤルのほか,星の文明を発展させていく『ホシツク』,敵船とバトルしながらお宝を探す『海賊トレジャー』などいくつかのソーシャルゲームをほぼ同時期に公開。 公開から3週間でソーシャルゲーム全体の売り上げは3億円,ページビュー(PV)は45億と爆発的に伸びた。

サイト:http://www.dena.ne.jp

 2003年10月15日,『古物営業法認定オークション』に認定されたと発表。
 2005年1月13日,東証マザーズへの新規上場を承認,2月16日上場。 発行済み株式数は134,191株で,ソニーコミュニケーションネットワーク(26.34%),インデックス(18.74%),DeNA の南場智子代表取締役社長(18.62%)。 上場とあわせて2,000株の第三者割当による新株発行を行なう。
 2005年4月20日,経営者保険に関する情報サイト『経営者保険.com』を開設したと発表。 経営者自身の退職金や事業保障,事業継承や相続,福利厚生など具体的な用途や事例を通じて,経営者保険商品が検索できる。
 2005年8月9日,同社が運営するオークション/ショッピングサイト『ビッダーズ』に出品していた店舗『AMC』の顧客情報8,456人分が流出していたと発表。 氏名,住所,電話番号,メールアドレス,商品名が含まれるが,クレジットカード番号などの決済に関する情報の流出は含まれていないという。
 2005年8月19日,ビッダーズの店舗利用者の個人情報が流出した事件を受けて,個人情報の管理体制を変更すると発表。
 2005年8月24日より,利用者のクレジットカード番号を参照せずに決済を行なう仕組みにする。 氏名,住所,電話番号,メールアドレスなどカード番号以外の個人情報に関しては,取得できる期間を従来の無制限から取引後2週間以内に変更した。
 2006年1月24日,アフィリエイト&Web サービスプロバイダ『アフィリエイト2.0』の提供を開始。 商品やサービスの広告の掲載を希望する『広告主』と,広告を掲載して収入を得たいホームページの運営者などの『アフィリエイター』をつなぐ。
 2006年2月9日,三菱東京UFJ銀行とインターネットおよび携帯電話上での決済サービスを提供する『ネット決済センター』(仮称)を共同で設立し,消費者向けサービス分野での電子商取引(EC)と金融の融合による新たな事業展開を目的として,業務・資本提携を行うことで合意したと発表。
 2006年6月10日に政府が決定した『知的財産推進計画2005』を受けて,ヤフーとインターネットオークション上で知的財産権侵害品を排除するための協議を開始した。
 2006年7月,海外・国内の航空券やパッケージツアーを販売する旅行代理店のエアーリンクを子会社化した。
 2006年8月,インターネット公売専門サイト『日本インターネット公売』を開設。
 2006年11月16日,株式会社サイバーエージェントと提携し,DeNA が運営するアフィリエイトネットワーク『アフィリエイト2.0』内に,クリック報酬広告の配信ツール『ClickMatch!』を提供開始。
 2007年2月7日,携帯電話向けのソーシャルネットワーキングサービス(SNS)サイト『モバゲータウン』と連動するショッピングサイト『モバデパ』を開設。
 2007年11月19日より,携帯メールを送るだけで相手にギフトを贈ることができる携帯向けサイト『モバGIFT』を2008年3月15日までの期間限定で開始。
 2007年12月12日,上場市場が市場第1部に変更された。
 2008年1月18日,1月中に米国に子会社『DeNA Global,Inc.』を設立すると発表。
 2008年1月30日の取締役会において,DeNA 子会社のエアーリンクと,同じく DeNA 子会社のスカイゲートの合併を決議。 エアーリンクを存続会社とする吸収合併で,スカイゲートは解散する。 エアーリンクは,国際および国内の航空券や,パッケージツアーの予約,販売をはじめとする,旅行代理店事業を展開。 2007年3月末のデータによると,資本金は3億5000万円,発行済株式総数は30万700株で,総資産は19億8300万円となる。 スカイゲートは,リアルタイム空席紹介,即時予約,即時決済のワンストップ提供や,携帯電話に対応した総合旅行サイトを運営。 2007年3月末のデータによると,資本金は3億9900万円,発行済株式総数は4万4000株で,総資産は4億9100万円となる。
 2008年2月,新潟県新潟市内にカスタマーサポート(CS)センターを開設すると発表。
 2008年4月15日,携帯電話向けゲーム&SNS『モバゲータウン』で,スクウェア・エニックスやハドソンなどゲーム会社が開発した本格的なゲームを,基本無料・アイテム課金制で提供すると発表。
 2008年7月22日,『モバゲータウン』の広告枠販売で,ディーツーコミュニケーションズ,サイバー・コミュニケーションズと包括的代理店契約を結ぶと発表。
 2008年8月19日,ソフトバンク クリエイティブと携帯向け動画・静止画の編集ツール『デコドーガ』を共同で開発したと発表。 携帯で撮影した動画,静止画をフレーム合成やBGM/テロップ挿入などで編集し,オリジナルデータを生成できるサービス。
 2009年2月,『モバゲータウン』の広告枠の代理販売を,ディーツー コミュニケーションズとサイバー・コミュニケーションズに加えてインタースパイアを加えた3社体制で展開すると発表。
 2009年7月,中国のモバイルSNS『天下網』を展開する WAPTX の第三者割当増資を引き受け,同社を子会社化することで合意。 『天下網』は,英国領西インド諸島グランドケイマン島にある WAPTX の子会社2社との間で業務提携の関係にある,中国の上海蛙署X网絡技術有限公司が運営。 DeNA は,WAPTX 株式の50.48%にあたる約872万株を取得し,WAPTX を子会社化する。
 2009年12月,モバゲータウンで人気のゲーム『怪盗ロワイヤル』を,mixi アプリモバイル向けにも配信を開始。 怪盗ロワイヤルは,ユーザーが怪盗となり,ミッションをこなしながら世界中の宝を集めるゲーム。

 広告をクリックするだけで,わずかながらモバゴールドというアバターアイテムを獲得するのに必要なポイントを得られる。 同社が運営する『モバコレ』などのショッピングサイトで買い物をしてもモバゴールドがたまる。
 2008年3月17日,同社が運営する,ケータイ総合ポータルサイト『モバゲータウン』(http://mbga.jp)において,3月より『ニュース』コーナーに『スポーツ速報』ページを開設し,プロ野球・Jリーグをはじめとする試合速報の提供を開始すると発表。
 2008年5月16日,『モバゲータウン』などで利用している,携帯電話向けウェブアプリケーションのフレームワークをオープンソースとして公開。
 2008年11月18日,HMV ジャパンと『モバゲータウン』と『HMV MOBILE』の連携を開始。
 2009年9月10日,携帯電話向けコミュニティーサービス『モバゲータウン』のゲームを開発する外部開発者向けサイトをオープン。 開発には,ハドソンやバンダイナムコなど30社が参加を表明。
 2009年10月5日,Aurora Feint と提携し,同社のコミュニティ SDK とモバゲータウンのノウハウを融合させて,グローバル市場に展開すると発表。
 2009年11月24日,ドコモと携帯電話上で UGC(User Generated Content)ビジネスを展開する合弁新会社を2010年4月に設立すると発表。 ユーザーが作成したコンテンツを投稿できるモバイルサイトを運営する。
 2009年11月25日,Yahoo! JAPAN が実施している選挙期間中のインターネット利用の解禁を求める署名活動の趣旨に賛同し,11月24日よりケータイ総合ポータルサイト『モバゲータウン』上において,署名活動を開始したことを発表。
 2010年1月28日,ワールド社と BtoB の卸サイト『バイヤーズクラブ』を開設。
 2010年2月25日,筆頭株主のソネットエンタテインメントは財務基盤の強化を図るため保有する DeNA 株式の一部を売却したため,DeNA 社長兼 CEO の南場智子氏が筆頭株主となった。
 2010年4月19日から,フェリカネットワークスと,おサイフケータイを活用した送客アフィリエイトサービスの実証実験を開始。
 2010年4月27日,ヤフーと提携し,PC 向けソーシャルゲームで業務提携し,PC サイト『Yahoo!モバゲー』を今年晩夏にスタートすると発表。
 2010年5月10日,同社の子会社ミニネーションが,海外の iPhone/iPod touch 向けにモバゲータウンで人気のゲームアプリやモバゲータウンをベースとしたコミュニティ機能『MiniNation』を提供すると発表。 同機能を搭載したゲームアプリを App Store からダウンロードして会員登録すれば無料で利用できる。
 2010年7月15日,バンダイナムコゲームスとモバイル事業で連携すると発表。 DeNA の『モバゲータウン』に,バンダイナムコゲームスのゲームの無料配信などを行う特別コーナーを設け,ユーザー数拡大につなげる。
 2010年7月23日,携帯電話向けコンテンツを配信するサクセスネットワークスの株式を取得し,8月1日付けで DeNA からの社外取締役を1名派遣したと発表。 サクセスネットワークスは,ゲーム開発のサクセスがモバイル事業部門を会社分割して2007年に設立。 DeNA の『モバゲータウン』で,パチンコ・パチスロポータル『モバ 7』(モバセブン)を運営し,ユーザーが協力して遊べる機能の導入で会員を拡大している。
 2010年9月,連結子会社の DeNA Global が米有力ソーシャルゲームメーカーの Gameview Studios を買収したと発表。 Gameview は iPhone 向けに Tap Fish や Tap Birds,Tap Ranch などのゲームを開発して人気を集めているソーシャルゲームのメーカー。
 2010年9月29日,Fringe81 と携帯電話上のインターネット広告に関して,共同で事業開発および技術開発を行うと発表。
 2010年10月12日,米子会社 DeNA Global はゲームコミュニティープラットフォーム『plus+ Network』の運営や iPhoneアプリ開発を手掛ける ngmoco を100%子会社化したと発表。 ngmoco は iPhone アプリ開発メーカーとして2008年に設立。 主にダウンロード無料のアイテム課金型ソーシャルゲームを開発・運営しており,『We Rule』『GodFinger』などの人気タイトルがある。 『We Rule』など17タイトルが App Store ゲームアプリランキングでトップ10に入り,累計ダウンロード数は5000万に上る。 年内には Android アプリにも参入する予定。
 2010年10月20日,千趣会との合弁会社モバコレを,千趣会の100%子会社にすると発表した。 DeNA が保有しているモバコレ株式を,11月30日付けで千趣会に譲渡する。 DeNA はモバコレ株を譲渡し,『モバゲータウン』を中心としたソーシャルゲームプラットフォーム事業に集中する。
 2010年10月21日,同社が運営する『モバゲータウン』または『Yahoo!モバゲー』にアプリを公開するサービス企業,開発者向けに,IDCフロンティアとGMOインターネットによるクラウドインフラサービスを提供開始。 提供するのはIDCフロンティアによる『モバゲークラウド IDCフロンティアプラン』とGMOインターネットによる『モバゲークラウド GMOプラン』。
 2010年11月15日,エイチアイ,インタラクティブブレインズとともに 3DCG によるソーシャルゲームなどを低コストに実現する環境の構築で協業すると発表。 Web で 3D 映像を表示し,PC やスマートフォンなどマルチデバイス環境に1つのソースで対応できる環境を,2011年にFlash ベース,12年に HTML5 ベースで構築を目指す。
 2010年12月3日,サイバーエージェント子会社のサイバーエージェント・ベンチャーズと,アジアのソーシャルゲームデベロッパー発掘・支援を共同で進めると発表。
 2010年12月8日,公正取引委員会による同社の立入り調査を発表。 同日,独占禁止法違反(不公正な取引方法等)の疑いがあるとして,公正取引委員会による立入り検査を受けた,とのこと。
 2011年1月20日,携帯向け『モバゲータウン』とPC向け『Yahoo!モバゲー』向けに,て銀行ネット決済を導入。 同社が三菱東京UFJ銀行,農林中央金庫との共同出資により設立したペイジェントと連携し,ペイジェントが対応している都市銀行,ネット専業銀行,地方銀行,信用金庫を含む1400行以上の金融機関のネットバンキング口座を利用した銀行ネット決済によって,有料コンテンツを利用するための専用ポイント『モバコイン』を購入することが可能になる。
 2011年2月,全世界に向けたサービス展開のため,『モバゲータウン』のサービス名称を変更し,サービスロゴも世界共通ロゴとして一新すると発表。
 2011年4月4日,サイバーエージェントと合弁会社を設立し,共同でスマートフォンアドネットワーク事業を展開すると発表。
 2011年4月25日,NTTドコモと国内および海外のソーシャルゲーム領域において,業務提携を行うことで合意。 iモードケータイとスマートフォンの双方において,ドコモのポータルサイトと Mobage の横断的なサービス連携を,2011年5月下旬以降,順次開始する。
 2011年4月28日,サイバーエージェントとスマートフォンアドネットワーク事業を行う合弁会社として,株式会社 AMoAd の設立を発表。
 2011年5月12日,Android 端末向けにアプリ版『Mobage for Smartphone』の提供を開始。 同社の米国子会社ngmocoが提供するスマートフォン向けゲームエンジン『ngCore』で開発された『忍者ロワイヤル』,魚育成ゲーム『アクアコレクション』を提供する。 また,スマートフォン用ゲームコンテンツ開発者向けのサポートの強化を発表。 一環として,国内外で展開する『Mobage for Smartphone』向けのゲームエンジン『Mobage ngCore SDK』を12月から提供する。
 2011年5月19日,米子会社の ngmoco が,オランダのゲームデベロッパー,Rough Cookie を買収し,100%子会社化したと発表。 Rough Cookie は2008年設立。 iOS,Android,Windows Phone 7 向けにゲームを開発し,2009年にリリースした iOS 向けの『Star Defense』は App Store で上位にランクインした。
 2011年5月,Samsung 電子の日本市場向け Android スマートフォンにソーシャルゲームプラットフォーム『Mobage』を提供すると発表。 第1弾は,6月下旬に発売される『GALAXY S II SC-02C』に『Game Hub』として Mobage がプリインストールされる。
 2011年6月9日,公正取引委員会はディー・エヌ・エーが『モバゲータウン』(現 Mobage)にゲームを提供する開発会社に対し,『GREE』にゲームを提供しないよう圧力をかけたとして,排除措置命令を出した。 公取委によると,DeNA は,ソーシャルゲーム提供事業者のうち有力な事業者と同社が判断した『特定ソーシャルゲーム提供事業者』に対し,グリーが運営する『GREE』にソーシャルゲームを提供しないよう要請。従わない場合,同事業者がモバゲーで提供しているソーシャルゲームへのリンクをモバゲーサイトに掲載しないことで圧力をかけ,GREE 向けにゲームを提供しないようにさせていた。
 2011年6月21日,レベルファイブと包括的業務提携すると発表。 DeNAの『Mobage』プラットフォームとソーシャルゲーム開発実績,『レイトン教授』シリーズなどで知られるレベルファイブのゲーム開発ノウハウを組み合わせ,新しいソーシャルゲームを開発,世界で展開していく。
 2011年6月22日,Epic Games とその子会社の面協力を得て,iOS 端末向けアプリ版『モバゲー』に,ハイエンドゲームアプリ『Infinity Blade X for Mobage(仮)』を提供すると発表。
 2011年7月1日,情報技術ベンチャー企業のブロードテイルの発行済全株式を取得して子会社化するとともに,ブロードテイルの SWF 変換エンジン『ExGame』を Mobage のパートナー企業に提供すると発表。 ExGame は,Flash Lite 1.1 の SWF コンテンツを JavaScript 形式に変換し,iOS/Android スマートフォン向けに自動で最適化できるソリューション。
 2011年8月19日,シンガポールに現地法人 DeNA Asia Pacific Holdings,スウェーデンに現地法人 DeNA Sweden を,子会社として設立すると発表。
 2011年9月12日,iOS / Android 向けゲーム開発会社であるベトナム Punch Entertainment(Vietnam)の発行済み株式をすべて取得し,子会社化すると発表。 Punch Vietnam は,米国のゲーム開発会社 Punch Entertainment の子会社。 2005年に設立し,欧米のゲーム会社に iOS / Android 端末向けゲームなどを開発/提供してきた。
 2011年10月4日,チリのゲーム開発会社 Atakama Labs を子会社化したと発表。 スマートフォン向けソーシャルゲーム開発の南米拠点として活用する。 Atakama Labs は,DeNA が米国子会社 ngmoco を通じて運営しているスマートフォン用ソーシャル ゲーム プラットフォーム『Mobage』(グローバル版)の開発を受託するなど,DeNA との関係がある企業。 Facebook / iOS デバイス向けゲームの開発実績も持っている。 従業員数は30人。
 2011年10月17日,スパイアと協業し,中高年向けインターネット広告の販売を開始。 スパイアの懸賞サイト『ドリームメール』と,DeNAの中高年向けSNSサイト『趣味人倶楽部』を連携し,シニア市場向けのインターネット広告販売を行う。
 2011年11月4日,横浜ベイスターズ株式の66.92%を取得し,日本プロフェッショナル野球組織への加盟申請を行ったと発表。 球団名は,『横浜DeNAベイスターズ』を予定している。
 2011年11月8日,ソーシャルプラットフォーム『Mobage』を韓国のスマートフォンユーザー向けに提供すると発表。 DeNA の韓国子会社である DeNA ソウルは,韓国の検索・ポータルサイトを運営するダウム・コミュニケーションズと,韓国向けに『Mobage』を提供することについての覚書を締結した。
 2011年11月,ベトナム最大のインターネット企業である VNG Corporation(以下 VNG)とソーシャルゲーム分野での戦略的提携に合意したと発表。 DeNA はオンラインゲームやポータルサイトなどを運営する VNG のソーシャルゲームの開発を支援。 VNG は,DeNA の運営するソーシャルゲームプラットフォーム『Mobage』『Yahoo! Mobage』に,複数のゲームタイトルを独占的に提供する。
 2011年11月,gloops とソーシャルゲームの提供などについて戦略的な提携をおこなうと合意。
 2011年12月1日,プロ野球への加盟申請が正式に承認されたと発表。
 2011年12月14日,子会社の DeNA China と中国アリババクラウドコンピューティングが提携し,モバゲーのプラットフォームを中国で展開すると発表。 DeNA China は,アリババクラウドコンピューティングのOSを搭載したスマートフォンを通じて中国版モバゲーを中国国内のユーザに向けて展開。 さらに,DeNA グループのゲームエンジンをクラウドサービス上で中国のデベロッパー向けに提供する。
 2011年12月15日,中国 Alibaba 子会社の Alibaba Cloud Computing(AliCloud)と戦略的提携に合意したと発表。 AliCloud が独自開発する OS を搭載したスマートフォン向けに,中国版『Mobage』を展開する。
 2011年12月16日,KDDI と共同運営するオンラインショッピングサイト『au one ショッピングモール』の PC 版サイトで,第三者による171 件の不正なログインと4件の不正購入の手続きが行われていたと発表。 対策のため,PC とスマートフォン向けの全サービスを停止している。 14日までに3人の顧客から『身に覚えのないサービスの利用がある』との申告を受けて調査を実施したところ,11日から13日にかけて不正ログインが発生し,うち4件は顧客のアカウントで不正な購入手続きが行われたという。 購入手続きは全てキャンセル処理が行われ,金銭的な被害は発生していないとしている。 また不正ログインされたアカウントのうち,一部には登録情報(氏名,住所,連絡先電話番号,メールアドレス,送付先情報など)が閲覧された可能性がある。
 2011年12月,会員数1億2000万人以上を誇る中国の大手SNS『開心網』と中国版『Mobage』が連携すると発表。 提携は,DeNA の中国子会社である上海縦游網絡技術有限公司と,北京開心人信息技術有限公司の業務提携によるもの。
 2012年1月17日,中国のオンライン ゲーム開発/運営会社 NetDragon Websoft(ネットドラゴン・ウェブソフト/福建網竜計算機網絡信息技術)とのあいだで,スマートフォン用ゲーム開発/運営の合弁会社を設立することで合意に至ったと発表。
 2012年2月2日,カナダに現地法人 DeNA Studios Canada を設立すると発表。 DeNA の連結子会社 Gameview Studios によるスマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運営サポートを行う。
 2012年2月,百度と提携し百度のプラットフォームを搭載したスマートフォンの公式アプリストアに中国版『Mobage』の専用コーナーを開設した。
 2012年2月20日,韓国の大手ポータル サイト運営企業である Daum Communications(ダウム・コミュニケーションズ)と共同で,ソーシャル ゲーム プラットフォーム『Mobage(モバゲー)』の韓国版『Daum Mobage』を提供開始。 Daum Mobage では,韓国のスマートフォン利用者向けサービス。アバターや日記,コミュニティ機能や,ソーシャル ゲームなどが楽しめる。
 2012年3月12日,中国で大手ポータル『新浪』(Sina.com)を運営する SINA と提携することで基本合意したと発表。 中国版『Mobage』と,SINA が運営するミニブログサービス『新浪微博』(シナ・ウェイボー)が連携。 新浪微博の Android アプリ内に Mobage へのリンクを設置し,専用サイトから中国版 Mobage アプリをダウンロードしたユーザーは,新浪微博のユーザーIDで中国版 Mobage にログインできるようにする。
 2012年3月26日,アドウェイズと Mobage のアフィリエイト広告枠販売とスマートフォン向けソーシャルゲーム提供で戦略的提携を結んだと発表。
 2012年3月30日,ディズニーと国内および海外のソーシャルゲーム事業における提携に合意し,それに先駆けて共同開発していた第1弾タイトルとなるパーティ育成ゲーム『ディズニーパーティ』を改めて発表。

  • モバゲータウン


    上海縦游網絡技術
     ディー・エヌ・エーの中国子会社。
     2012年2月,中国・華為技術の傘下である通信機器メーカーの華為終端と中国版『Mobage』向けアプリ配信で業務提携すると発表。
     2012年2月,中国最大のインターネットセキュリティーサービス事業者である奇虎360科技と業務提携すると発表。 Android 向け中国版『Mobage』のゲームアプリがダウンロード可能な専用コーナーを『360 Mobage』として共同開設するほか,中国版 Mobage と360の両方のプラットフォームに同一ユーザー ID でログインが可能となるようアカウントの連携も進める。


    Arctic.js
     ディー・エヌ・エーの,人気のスマートフォン向けブラウザゲームで使用されている HTML5 の開発支援フレームワーク。 スマートフォン向けブラウザゲームに特化した HTML5 開発支援ツール。 豊富なアニメーション作成支援機能をはじめ,Flash 開発経験者の学習負担や各種スマートフォン OS の断片化の吸収で開発工数を削減・軽減するといった特徴をもつ JavaScript フレームワーク。


    DeNA Global
     ディー・エヌ・エーが2008年1月に設立した米国子会社。
     2008年9月16日,携帯サイト『MobaMingle(モバミングル)』のサービスを開始。 これは,同社の主力事業である携帯総合ポータルサイト『モバゲータウン』の“Moba”と,みんなが交わる“Mingle”という意味を合わせもったサービス。


    DeNA Asia
     2011年9月1日設立,ディー・エヌ・エーグループの東南アジア,南アジアにおけるソーシャルゲーム事業の統括拠点。 シンガポールを含む東南アジア,南アジアのデベロッパーへの開発支援やゲームの調達,デベロッパーとの提携,買収などによるゲーム開発体制の構築を手がける。 また,同社 SNS のグローバル版『Mobage』の同地域向けローカライズを担う拠点として,機能を拡大する予定。


    DeNA Seoul
     ディー・エヌ・エーが2011年6月27日に設立を発表した,韓国ソウルの現地法人。


    DeNA Sweden
     2011年9月1日,同社グループが世界各国で拡充しているゲームスタジオの拠点の1つとして設立。 スウェーデンのゲーム開発者が中心となってゲーム開発を推進し,開発したゲームはディー・エヌ・エー連結子会社の ngmoco が運営するグローバル版の Mobage 向けに提供する。 開発ゲームのジャンルは一人称視点のシューティングゲームにしぼり,ngmoco 開発のゲームエンジン『ngCore』を用いて,コンソールゲームと同等のクオリティを実現する予定。


    MiniNation
     モバゲータウンをベースとしたアバター・コミュニティ機能で,MiniNation を搭載したゲームアプリを App Store からダウンロードし,会員登録をすることで無料で利用できる。


    moba-crawler 旧称『DeNA-Crawler』
     ディー・エヌ・エーのモバイルサイトの巡回のためのクローラー。 2006年秋より『DeNA-Crawler』という名称で試験的に巡回をしていたが,2007年5月に名称を変更するとともに公式サイトを開設。 クロールは202.238.103.126,202.213.221.97というグローバルIPアドレスより行っている。


    Mobage(モバゲー)
     2011年4月14日,4月下旬より KDDI が提供する『年齢確認サービス』を活用し,青少年保護施策を強化すると発表。
     2011年8月11日,iOS 向けの提供を開始。


    MobaSiF
     ディー・エヌ・エーが2008年5月22日に公開した,多くの会員を抱える大規模サイトで運用実績のあるフレームワークの一部を提供するもの。 ケータイ総合ポータルサイト“モバゲータウン”やケータイオークションサイト“モバオク”など,同社および同社子会社が運営するケータイ向けサービスで使用しているフレームワークをオープンソース化したもの。 キャリア,携帯端末の種類,端末 ID の検知が可能。 3キャリア相互の絵文字変換,携帯端末の機種判別,端末ID キャリアの検知機能,テンプレートエンジン,MVCコントローラで構成される。 対応環境は Linux,Perl 5.8.0 以降,MySQL 5.0.x。


    ngCore(エヌジーコア)
     DeNA のゲームエンジン,これを利用してスマートフォン向けゲーム開発を行っている。 iOS と Android に向けて簡単にソーシャルアプリケーションを展開できるようなエンジンを作ろう,という目的で作成された。 これを利用すると iOS と Android,ワンソースでその2つの環境それぞれのネイティブ API を利用したアプリケーションを開発可能で,2つのプラットフォーム向けに別々のソースを記述する必要がない。 JavaScript によって記述されたソースコードは ngCore によってそれぞれのプラットフォーム向けのネイティブ API に変換されるため,Objective-C や Java を知らなくても JavaScript のみで Mobage プラットフォーム向けのアプリケーション開発を完結させられる。 また Mobage の持つソーシャル API を利用して,開発したアプリケーションを全世界に展開できる。


    オープンアカウント
     ディー・エヌ・エーが2010年7月13日に提供を開始した広告商品。 広告主は管理画面を通じて,日記などを自由に更新してプロモーションすることが可能なほか,企業アカウントへの友達登録のインセンティブとして仮想通貨『モバコイン』を活用したユーザーの囲いこみが可能。 企業アカウント開設費用が,従来の約10分の1となる150万円から実施可能で,アカウント開設後の継続費用は基本無料となる。


    がばい学校
     ディー・エヌ・エーが2007年10月19日に開始した,同社が運営するケータイゲーム・SNSサイト“モバゲータウン”で,島田洋七氏がユーザーから投稿される悩みや疑問に回答するコーナー。 現代を生き抜くための知恵やテクニックを磨く悩める若者向け。
    サイト:http://mbga.jp


    日本インターネット公売(JPIK)
     ディー・エヌ・エーが2006年10月6日に開設した,全国の自冶体向けの公売オークション専用サイト。 サイト上で開催,出品から売却決定までの一連の作業ができる各執行機関専用ページを設定。 公売物件が揃った段階でスケジュールを設定し,公売オークションを開催できる。
    サイト:http://www.jpik.jp


    ポケットアフィリエイト
     ディー・エヌ・エーが運営する携帯電話専用アフィリエイトネットワーク。 商品やサービスの広告掲載を希望する広告主(企業)と,広告を掲載して収入を得たい法人・個人のサイト運営者とをつなぐ。 2006年3月16日から,機能を拡充し PC サイト上でも利用できるようにした。


    エアーリンク
     ディー・エヌ・エー連結子会社で,旅行代理店,保険代理店サービスなどを提供している。
    サイト:http://www.airlink.co.jp

     2006年10月23日,保有する1647人分の個人情報が,ウェブサーバの設定の誤りにより流出していたことが判明したと発表。 流出したのは,エアーリンクが1999年10月から2004年10月まで運営していた無料ホームページ作成サービス『エアーリンクコミュニティ』に会員登録していたユーザー1647人分の個人情報で,氏名,電話番号,メールアドレス,生年月日など。 特定の方法でアクセスすることで,これらの個人情報が閲覧可能となっていた。
     2007年2月15日,オンライン海外航空券予約サイト『空丸(http://www.soramaru.jp)』を開設。 オンライン上で海外航空券の空席照会,チケット予約などが利用できる。


    ピコピコタウン
     ディー・エヌ・エーの3D仮想空間。 ユーザーが自身のモーションアバターを動かしながら,他のユーザーとチャット機能などを通してリアルタイムでコミュニケーションを楽しむことができる。
     2011年2月17日,PC 向けソーシャルゲームプラットフォーム『Yahoo!モバゲー』上でβ版をオープン。 今後は,外部のサービス事業者・開発者が単独,またはDeNAと共同でモーションアバターと連動したゲーム等の開発・提供を行っていく予定。


    フリーショッププラン
     ディー・エヌ・エーが2008年8月1日に開始した,利用料無料で携帯電話向けECサイトを開設できるサービス。 商品出品機能,商品ページ編集機能,ショッピングカート機能など,携帯電話向けのECサイトを開設するために必要な基本機能をすべて無料で提供する。 利用者は最大30点まで簡単に EC サイトを開設し,商品の販売を行うことができる。 月額利用料および成約手数料は無料。


    ミニネーション
     ディー・エヌ・エー(DeNA)の100%子会社で,海外向けサービスを手掛ける会社。 東京都渋谷。
     2010年5月12日,モバゲータウンで人気のソーシャルゲーム『怪盗ロワイヤル』の英語版『Bandit Nation』β版を,Facebook 上で提供開始。


    株式会社モバコレ
     ディー・エヌ・エーと千趣会が2006年4月20日に設立した合弁会社。 10代後半から20代前半の女性をターゲットにした携帯電話専用ファッション系ショッピングサイト『モバコレ(http://mbkr.jp)』運営する。


    モバオク
     株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)の子会社。 または同社が運営する携帯電話専用オークションサイト。
     2006年5月17日,PCを使って商品の閲覧と検索ができるようなった。
     2009年5月27日,同社が運営するケータイオークションサイト『モバオク』(http://mbok.jp)にて,パソコンからの有料会員登録を開始。
     2009年8月18日,同社の運営するケータイオークションサイト『モバオク』(http://mbok.jp)の『CD/DVD/ビデオカテゴリ』の出品ページにおいて,データベース引用サービスの導入を開始。
     2010年8月4日,ポイント制度をはじめて導入。


    夢宝谷(モンバオグー)
     ディー・エヌ・エーが2011年7月27日に発表した,中国版の Mobage。 日本で提供中のAndroidアプリ『忍者ロワイヤル』と『アクアコレクション』の中国版をリリースし,これらを含めた10タイトル程度を提供する予定。



    ngmoco
     ディー・エヌ・エーの米国子会社。
     2011年8月5日,AT&T とのあいだで,スマートフォン用ソーシャル ゲーム プラットフォーム『Mobage』(グローバル版)の米国向けサービスに関する業務提携で合意に至ったと発表。
    サイト:http://www.ngmoco.com



    BIDDERS ビッダーズ

     DeNA が運営するオークション&ショッピングサイト。 2003年5月,機能拡充を行なった。
     2005年11月,日本技術者連盟 TRUSTe 認証機構と提携し,出店する店舗(有料法人会員)向けに『TRUSTe モールショッププログラム』の提供を開始。

    サイト:
    http://www.bidders.co.jp

     2006年3月末より,個人情報の保護管理体制強化の一環として,『ビッダーズコマースエンジン』加盟の店舗を対象に,Public Key Infrastructure(公開鍵認証)の導入を実施する。 店舗ごとに発行されるクライアント証明書をインストールしたパソコンからのみ,取引情報に含まれる個人情報関連のページを閲覧することができるようになる。 5月,“個人オークション”コーナーを新設。 6月,チャリティーオークションの専門サイト『チャリティプラス・オークション』を開設。


    ビッダーズポイント
     BIDDERS のポイントプログラム。



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