Three-Dimention(3D) 三次元

 3D 画像を扱うには,高性能な画像表現の仕組みが必要。 その機能を受け持つのが,3D アクセラレータと呼ばれる拡張ボード。 3D 画像を描くには何日もかかることが多く,その作業には「ギリギリの変更」といったものは存在しないらしい。

 2010年1月6日,ソニーと Discovery Communications,IMAX Corporation は 3D 映像放送専用テレビネットワークを構築する合弁新会社設立の覚え書きを交わしたと発表。


レイトレーシング
 3Dグラフィックスにおいて,映像面の全てのピクセルを通過して視点にとどく光線をトレースするレンダリング手法。 視点や光源の位置に基づき,オブジェクトの表面の反射や屈折,陰影,透明度などを細かく反映させた高品質な描画を実現する。 ピクセルごとに光線経路をたどるため計算量が膨大になり,処理に時間がかかる。


3D 立体表示
 CAD などの設計分野から,医療,教育,アミューズメント,広告,放送,電子書籍など,幅広い分野での応用が想定され,これまでにはなかったような新しい産業が生まれることが期待できる。


voxel ボクセル
 コンピューター内で表される3次元的な物体の基本要素。 各ボクセルは,物体の任意の3次元的ポイントの質を示す。


3D ディスプレー
 現行モデルは特殊なメガネを使っている。 今後,物理学や気象学などプロ向け市場としての分野が挙げられている。 また,普及にはメガネなどの『人工物』をなくすことが必要とされ,目の錯覚を利用する研究が進められている。 ニューヨーク大学はいろいろな角度から 3D 映像を見られるディスプレーを研究している。


フル HD 3D グラス・イニシアチブ
 民生用 3D アクティブシャッター方式の 3D メガネ(3D アクティブメガネ)の標準化を目指す団体。
 2011年8月8月上旬に,Bluetooth ベースの無線(RF)システムを利用した 3D アクティブメガネに関する技術開発,およびライセンスでの提携を発表。
 2011年8月31日,パナソニック,サムスン電子,ソニー,X6D Limited(XPAND)は,ロイヤル フィリップス エレクトロニクス,シャープ,TCL,東芝の4社が賛同したと発表。


レンチキュラー方式
 立体表示の一方式で,ガラス表面に凹凸を生成することで左眼・右眼用表示を切り分けるもの。 レンチキュラーレンズに起因する縦じまが表示され,LCD 画素2列で1列の画像を表示するために横方向の解像度が 1/2 になるのが欠点。


両面プリズムシート
 立体表示の一方式で,レンチキュラーレンズを内部にあるバックライト上に生成したもの。 レンチキュラー方式よりも広い角度(正面から左右方向で約20度)にまで2重画像や凹凸逆転の無い立体表示画像が得られる。


3D スキャナ
 立体の構造を読み取るスキャナー。 センサーとしてピエゾセンサーなどを利用した,非接触型もある。 ただし,センサーに対して垂直面やオーバーハングの部分は読み取れない。


3D プロッター
 ドリルなどで,パソコンから送られる 3D データーをもとに材料を削って,目的の形状を掘り出すもの。



マック用 3D アプリケーション

 グラフィックアートの大半の分野がマックで開拓され,マックの基本的な用途である。 だが,『3D アプリケーションは別』と言われ,1984年にマックが登場してから,店頭に現れては消えていったソフトとして, マックレンダーマン,スイベル3-D,インフィニD,Typestry,PixelPutty,ロゴモーション,マクロマインド3-D,ショープレース,レイドリームデザイナー,ストラタ3D などの屍がひしめいている。



3D 映像表示

 より高い臨場感が求められる映像作品やゲームの分野で必要とされる技術。 従来より利用されている眼鏡式 3D ディスプレイに代表される両眼視差を利用した方式は,生理学的な不自然さを伴い観察者が疲れやすいのが問題。

 2000年,NTTは 3D 映像表示の新しい原理を発表。 それは,明るさの異なる同一の像を重ねて表示すると奥行き感が表現されるというもの。 特徴は,1)奥行き方向に離して並べられた2つの同一の像が,観察者には融合して1つの像に見える,2)2つの像の明るさの比を変えることで,融合した像の見える奥行き位置を任意に変えられる,に2点。 同社は,この原理を確認するための 3D ディスプレイを試作している。 専用の眼鏡が不要で,従来より観察者の疲労感が少なく,特殊な部品が不要なのがメリット。



ステレオムービーメーカー

 左右2台のカメラで撮影した動画から立体視用の動画を作成できるフリーソフト。 2003年5月3日に v0.66a が公開,対応 OS は Windows 98/Me/2000/XP。 2枚の動画を読み込み,立体視の方法を選択するだけでよい。
サイト:
http://www3.to/guntomo



Metasequoia メタセコイア

 O.Mizno 氏が開発している 3D ポリゴンモデラー。 独自形式の .MQO のほか DoGACGA の .SUF や LightWave3D の .LWO,PlayStation の .RSD などの形式に対応。 対応 OS は Windows 98/Me/NT4/2000/XP。
 2006年7月25日,v2.4.0 を公開。
サイト:http://www.metaseq.net

MetasequoiaLE
 レンダリング機能を備え,手軽に立体作品を作成できる 3D CG モデリングソフト。 成した立体モデルをさまざまな角度からレンダリングし,静止画として楽しむことができる。 2008年3月16日 R2.4 が公開,対応 OS は Windows 2000/XP/Vista。



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