Lucasfilm ルーカスフィルム
アメリカの映画製作プロダクション。
1971年設立。
サイト:http://www.lucasfilm.com
2005年6月25日,デジタル制作施設レターマン・デジタル・アーツ・センターがサンフランシスコに完成。
プレシディオ地区の23エーカー(約8万平方m)の敷地に,ルーカスフィルム本体と,視覚効果を手がけるインダストリアル・ライト&マジック,ゲーム製作のルーカスアーツ・エンタテインメントが移転する。
同地区は,1994年まで米陸軍の基地が置かれ,現在はゴールデンゲート・ナショナル・レクリエーション・エリアの一部。
1997年に再開発設計のコンペを経て,ルーカスフィルムが長期借受と再開発の契約を結び,施設を建設。
全体面積の約7割は公園として開放され,敷地内のパーク・プレシディオ・カフェも一般利用可能。
Industrial Light & Magic(ILM) インダストリアル・ライト&マジック
ジョージ・ルーカスが1975年に設立した,Lucas Digital の子会社。
特殊効果で有名,カリフォルニア州サン・フェルディナンド・バレー。
スター・ウォーズ シリーズやジュラシック・パークなどの特殊効果を担当。
サイト:http://www.ilm.com
THX 規格
ルーカスフィルム社の音質保証認定規格。
映画館や AV 機器・記録媒体向けだったが,DELL の協力で2001年1月15日,パソコン向けの規格が追加された。
必要とされる仕様は,CPU 800MHz,RAM 128MB など。
映画は大スクリーン用に作られているため,それを小さなコンピューター・モニター上で再生すると青みがかかる
そのためルーカスフィルム社では,この色合いの変化を補正するためのグラフィックスカードを作成した。
サイト:http://www.thx.com
プロフェッショナル・マルチチャンネル・ミキシング・アンド・モニタリング(PM3)プログラム
ルーカスフィルム社が,1999に立ち上げたプログラム。
映画のサウンドトラックの DVD 化だけでなく,ゲーム用のサウンドトラックについてもポストプロダクション作業を行なう仕様を設定するもの。
ロサンゼルスとその近郊などの30のスタジオが参加。
StarWars スターウォーズ
ジョージ・ルーカスが制作した SF 映画。
内容は古典的なスペースオペラだが,CG を駆使した画期的な特撮技術(当時としては)が話題になった。
なお,映画の1作目はエピソードWである。
スター・ウォーズ エピソード2 に登場するジェダイ・アーカイブはダブリン大学トリニティー・カレッジの図書館と非常に似ていると指摘されている。
EpisodeIII Revenge of Sith
2005年5月,違法コピーがインターネット上で BitTorrent を用いて配布された。
内部関係者から流失したものと見られ,公開の6時間以上前から配布が始まり,24時間で1万回を超えるダウンロードが行われた。
配布を行ったサイトは約1週間後に司法当局によって封鎖されたが,それまでに約1万6000人がダウンロードした。
StarWars Galaxies Game Trailer スターウォーズ・ギャラクシー
映画 Star Wars の世界を描いた MMORPG。
3年の開発期間と,2000万ドルと噂される予算をかけて,米ルーカスアーツ・エンタテインメント社と米ソニー・オンラインエンタテインメント(SOE)社が開発。
プレイするためには,1GHz 以上のプロセッサー,RAM 256MB,nVidia 社製『ジーフォース1』あるいは同等性能のビデオカードが必要らしい。
ゲームの時代はエピソード4と5の間に設定され,プレイヤーは初期キャラクターを,8つの種族から選択し,顔付きを決定し,狙撃手,武闘家,エンターテイナー,衛生兵といった中から職業を選択。
帝国軍に加わるか,反乱軍に協力するか,中立の立場にとどまるかを決定できる。
また,限られた数ながら,ジェダイになれるかもしれない。
ダース・ベイダーやボバ・フェットなどのキャラクターも,ゲームに登場するが殺すことはできない。
プレイヤーは自分で武器や戦闘服を作ったり,宇宙船を飛ばしたり,街を作ったりするだけでなく,訓練を受けてジェダイの騎士になることさえできる。
ただし,この架空の「なりきりワールド」では独自の音楽を作ることが禁止されている。
ミュージシャンにはなれるが,弾けるのはあらかじめ用意された一握りの曲に限られている。
これは,ゲーム世界のミュージシャンたちが現実世界では著作権で保護されている音楽を演奏した場合に,悪夢のような法廷闘争が起きる危険性を,ソニー・オンラインエンタテインメント社とルーカスアーツ・エンタテインメント社の弁護士たちが懸念したたである。
また,ファンタジーの味わいが失われてしまう可能性もある。
2003年6月26日リリース,リリース後1週間で12万5000人以上のユーザーを獲得。
8月27日に会員数が27万5000人を超えたと発表。
2005年にニュー・ゲーム・エンハンスメンツが導入され,職業は9種類となり,よりアクションを重視したスピード感あふれる戦闘システムが採用されている。
この導入後,以前からのプレイヤーが激減したらしい。
2006年3月,日本でのサービスが終了。
希望するプレイヤーには2005年12月31日以降に米国スター・ウォーズ ギャラクシーズへの移行が行われる。
Lucas Arts Entertainment Company LLC. ルーカスアーツ・エンタテインメント社
ッジョージルーカスの映画(StaeWars)をテーマにしたゲームなどを供給している会社。
サイト:http://www.lucasarts.com
Star Wars: Knights of the Old Republic
スター・ウォーズを題材にしたルーカスアーツ・エンタテインメント社のゲーム。
Xbox と PC 用がリリース。
ストーリーの展開が枝分かれし,プレイヤーが操るキャラクターの選択により,キャラクターがフォースのライトサイドに向かうかダークサイドに向かうかが左右される。
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords(KOTOR2)
Star Wars: Knights of the Old Republic 続編,製作はオブシディアン・エンターテインメント社。
映画『スター・ウォーズ』三部作の4000年前を舞台にした壮大なロールプレイング・ゲーム。
スターウォーズ ジェダイナイトII ジェダイアウトキャスト
2002年発売。
ゲームの進行とフォースのパワーの成長が結びついている。
スターウォーズ ジェダイナイト ジェダイアカデミー
2003年発売。
プレイヤーがそれぞれ独立したミッションを選んで好きな順番に並べるようになっているため,プロットの印象が弱い。
前作に比べ,フォースのスキルを向上させる方法について,プレイヤーの自由度が高くなっている。
キャラクターやライトセーバーのデザインを選ぶことができる。
また,選んだミッションを終えるたびに,光と暗黒の側面のパワーから好きなほうを追加できる。
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